Kampsystemet i Age of Conan er laget for at du skal føle at du er mer tilstede i spillet når du slåss. I motsetning til mange andre MMORPGer vil du ikke ha muligheten til å velge en fiende og bare trykke på en knapp for å slå fram til fienden er død. Du er i total kontoll over når og hvor karakteren din slår til en hver tid.
Nærkamp[]
I nærkamp har man seks forskjellige angrepsvinkler; ned mot hodet, diagonelt ned fra høyre eller venstre, diagonelt opp fra høyre eller venstre, og stikk mot mageregionen. Ved å gjøre forskjellige kombinasjoner med disse angrepsvinklene kan man sette sammen en del komboer som kan øye angrepshastigheten og gjør mer skade enn bare vanlige slag.
Du velger ikke en motstander å slå på, istedenfor velger du retning og vinkel. Det underliggende systemet regner ut hvem det er du treffer. Dette åpner for muligheten for å slå fler fiender for hvert slag. Når du treffer fler fiender på et slag vil skaden fordeles på de du treffer. Det gir også muligheten for å slå i løse luften.